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Des Kaisers neue Kleider
Geschrieben von Crash   
10/03/2010
Wie für regelmäßige Besucher unschwer zu erkennen sein dürfte, kommt unsere Halo-Fansite seit Kurzem in einem neuen Gewand daher. Da der Globalgameport nicht nur großartige Redakteure und Organisationsgenies in seinen Reihen hält, sondern auch auf mindestens genauso geniale Grafiker zählen kann, hat unser Chef-Grafiker phex keine Kosten und Mühen gescheut, um unserer Page mal ein wenig Leben einzuhauchen. Aber zum Erstellen eines Layouts gehört natürlich auch die zweite Seite der Medaille, sodass auch die Arbeit von vandit keineswegs vergessen werden sollte, der das Design akribisch gecodet und zusammengeschraubt hat.

An beide (phex & vandit) also nochmal ein riesen Dankeschön für ihre Mühen!

Logischerweise würden wir nun in unserer neuen Umfrage (die im rechten Menü zu sehen ist) gerne wissen, wie ihr denn unseren neuen Anstrich findet. Falls ihr darüberhinaus weitere Vorschläge zur Gestaltung der Page habt oder einfach mal ein wenig differenziertere Kritik üben wollt, könnt ihr euch jederzeit mit einer Mail an Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spam-Bots geschützt, Sie müssen Javascript aktivieren, damit Sie es sehen können an uns wenden. Wir hätten für die Zukunft auch gerne weitere Vorschläge für z.B. interessante Umfrage-Themen oder sonstiges. Als Alternative zur Mail dient natürlich nach wie vor das klassische Forum als Diskussionsbasis, das wie immer unter der News verlinkt ist.

Außerdem suchen wir weiterhin nach fleißigen Helfern. Alles was ihr hierzu wissen müsst, findet ihr hinter folgendem Link: Klick.
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Beta Trailer erschienen!
Geschrieben von Black Nihlus   
03/03/2010
Herzlich willkommen zur Halo: Reach -Beta! Halt so schnell geht es nicht ganz. Heute in genau zwei Monaten ist es jedoch soweit und wir können zum ersten Mal Hand anlegen an den Mehrspielerpart des Shooters. Passend dazu ist heute ein Trailer aufgetaucht, der erste Einblicke in die heißen Gefechte bietet. Allen Halo-Fans werden hier einige wirkliche Neuerungen auffallen. Aber schaut zunächst selbst!

   

Reach wird dreidimensionaler als alle anderen Teile der Serie zuvor und das wortwörtlich, denn in Zunkunft werden wir uns in hitzigen Gefechten noch viel mehr vor Bedrohungen aus der Luft vorsehen müssen. Neben den neuen Falcons (zu sehen waren diese bereits im Weltpremieren-Trailer, Bungie nennt sie selber die "Warthogs der Lüfte") stürzen sich die Spieler nun auch mit Jetpacks in die Schlacht! Die neuen Assassinations werden auch im Multiplayer stilvoll mit der bereits aus dem Singleplayer bekannten Animation in Szene gesetzt, was jedoch um einiges langsamer sein wird als der standardmäßige Schlag auf den Hinterkopf aus Teil 3 und somit wesentlich taktischer und vorsichtiger anzuwenden sein wird.
Zudem scheint es zwei neue Modi zu geben, in denen sich die Spieler gegenseitig auf die stählerne Pelle rücken werden: Invasion und Headhunter.
Ersterer scheint eine Art Team-Deathmatch zu sein, in dem ein Team der Eliten gegen das Team der Spartaner antreten wird. Headhunter scheint vielversprechend. Die bewegten Bilder zeigen getroffene Spielerfiguren, welche beim Ableben Schädel verlieren. Ein Hinweis auf ein neues Bewertungssystem in diesem Modus? Stilvollere Treffer -> Mehr Schädel? Mehr Punkte?
Und vor allem: Wird die Zensur diese Darstellung zulassen?

Einige weitere Kleinigkeiten, obwohl nicht minder uninteressant:
- Die Frage nach der HUD-Farbe scheint geklärt. Weg vom gelben Farbton der ersten Screenshots hin zum beliebten Blau aus Halo 3
- Einige Waffen ändern nun ihren Fadenkreuzdurchmesser während des Schussvorgangs
- Die Schilde der Eliten und Spartaner sind nun wieder deutlich sichtbarer. Man orientierte sich nach Angaben der Entwickler an den Animationen aus Halo: Combat Evolved und wollte das Gefühl der zusammenbrechenden Schilde wieder zurückbringen
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Update zu Reach
Geschrieben von Black Nihlus   
27/02/2010
Seit dieser Woche ist die Alpha-Version des Multiplayerparts von Halo: Reach nun in den Händen tausender Tester, was bedeutet, dass Bungie die meisten Arbeiten nun fertiggestellt hat. urk berichtet in seinem Weekly Update davon, dass man aus dieser ersten öffentlichen Testphase das meiste rausholen will, um eine optimale Delta-Version zu erhalten, die wir dann ab dem 3. Mai als "Public Beta" präsentiert bekommen. In der nächsten Zeit wird Bungie immer mehr Details zum Mehrspieler bekannt geben, so wurde ein Artikel über die neuen Funktionen der Spartan-III-Rüstung angekündigt, welcher in absehbarer Zeit erscheinen wird. (Wir bleiben dran!)

Wer die X10 verfolgt und sich das ViDoc "Once more unto the breach" angeschaut hat, wird wahrscheinlich diese beiden Bilder wiedererkennen.



Sie stellen eine Lokalität dar, welche wir sowohl in der Kampagne als auch im Mehrspieler besuchen und erkunden werden. Die Map wird "Powerhouse" heißen.



Diese Konzeptzeichnung zeigt bereits, dass die Entwickler mit Reach einen Schritt weg gemacht haben von traditionellen neonfarbenen, leuchtenden Umgebungen der anderen Teile. Marcus Letho (Creative Director) und Joseph "Joe" Tung (Executive Producer) sprachen von einer Weiterentwicklung von ODST. Man wolle eine Geschichte von Menschen erzählen, deren Ende allen bereits bekannt sei. Die Aufgabe sei es gewesen, eine düstere Umgebung zu schaffen, welche das unausweichliche Schicksal Reachs transportieren solle.

Wer den ein oder anderen Einblick in die tägliche Arbeit der beiden erhaschen möchte, sollte sich durchaus auch mal ihren "Reach Dev Blog" anschauen, welcher unter diesem Link erreichbar ist: www.nobleactual.com

Ein weiterer Eintrag im WU beschäftigt sich mit der Arbeit von Steve Cotton, welcher momentan an etwas noch niemals zuvor in Verbindung mit Halo gesehenen arbeitet und das -ich zitiere urk- "beautiful and alien and huge" zu sein scheint. Ferner könnte man darüber ein einzelnes ViDoc erstellen, so neu und wichtig soll es sein. Man kann gespannt sein, was uns da erwartet.

Bungies Spendenaktion "Be a hero" zu Gunsten der Opfer der schrecklichen Naturkatastrophe auf Haiti endet an diesem Wochenende. Letzter stand waren Spenden in Höhe von 150,000$! Das Endergebnis wird nächste Woche bekanntgegeben.

Wie immer hier der Link zum WU!

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Weitere Interviews zu Halo Reach
Geschrieben von Crash   
14/02/2010
Durch die X10 erreichen uns im Moment jede Menge Interviews zu, mit und über Halo Reach. Die dabei herumgekommenen neuen Infos kurz zusammengefasst:

- der spielbare Charakter im Singleplayer wird auf jeden Fall das neueste Mitglied im Noble Team sein ("Unknown Lieutenant "Noble Six"")

- Im Multiplayer (MP) werden uns keine Klassen erwarten

- Im MP wird man erneut Spartans und Eliten spielen können

- Es wird erstmals möglich sein, zu sprinten

- So gut wie alle Maps im MP greifen auf ein Szenario aus dem SP zurück

- Es wird viele neue Gamemodes im MP geben, welche diese jedoch sind, bleibt vorerst offen


Quelle(n):
Gamespot
IGN
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Neues von der X10 (Beta-Release!)
Geschrieben von Crash   
13/02/2010
Auf dem hauseigenen Microsoft Event zur Xbox 360, dieses Jahr die X10, gab es allerhand neue Infos zu Halo: Reach. Zum einen wurde der Beta-Release genau datiert. Immerhin ist es jetzt gewiss, dass wir noch ein bisschen warten müssen, zumindest bis zum 3. Mai.

Zudem wurde das erste ViDoc zu Halo Reach veröffentlicht, in dem auch einige neue Infos, sowie erstes Gameplaymaterial zu sehen ist! 



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WU: Waffensounds und Weiteres zu Reach
Geschrieben von Crash   
31/01/2010
Im neuen Weekly Update vom Freitag veröffentlichte Bungie einige neue Waffensounds, die uns in Halo Reach begegnen werden. Unser Vice Admiral Black Nihlus hat daher keine Kosten und Mühen gespart, euch diese neuen, wirklich gelungenen Sounds in einem kurzen Video zu präsentieren.


 
Außerdem wurden im Verlauf der letzten Woche noch Steckbriefe zu unserem Noble-Team (das Spartan-Team in Halo Reach) veröffentlicht. Dabei fiel einigen vor allem ins Auge, dass die neuen Kollegen doch tatsächlich noch höhere militärische Ränge als der Master Chief und Co haben. Die Begründung folgte nun ebenfalls im WU. So soll der leitende Officer des Noble-Teams dafür gesorgt haben, dass das Noble Team unabhängig von irgendwelchen höherrangigen Befehlen agieren kann und somit etwas freier vorgehen kann als andere Spartan-Teams.

Das war jetzt quasi die Kurzversion des WU. Wer es nochmal ein wenig genauer nachlesen will, kann sich den oben zu findenden Link anschauen.
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Neue hochauflösende Halo Reach Screenshots!
Geschrieben von Crash   
26/01/2010
In unserer Gallerie gibt es nun die ersten "richtigen" Screenshots von Halo: Reach zu sehen. Ein Blick lohnt sich.

Update: Mittlerweile sind auch die ersten Artworks zu Reach in unserer Galerie zu sehen.

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Site Update für Halo Reach
Geschrieben von Crash   
22/01/2010
Kleines Content-Update: Die Reach Infos wurden überarbeitet. Außerdem sind die ersten Screenshots in der Reach-Galerie zu sehen!

Wir wünschen euch ein schönes Wochenende!
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Halo Reach Interview + Mythic Map Pack 2
Geschrieben von Crash   
21/01/2010
Auf Edge-Online wurde heute ein kurzes Interview mit Marcus Lehto, Joseph Tung und Brian Jarrard (allesamt hohe Tiere bei Bungie) veröffentlicht. Auch wenn dabei keine neuen Fakten zum Halo Reach Gameplay preisgegeben wurden, ist es doch recht interessant, zu erfahren, wie Bungie storytechnisch begründet, warum es in Halo Reach bspw. neue Ausrüstung gibt, wobei es ja ein Prequel zur Halo-Trilogie ist. 

So gäbe es manche Dinge (wie z.B. Gameplayänderungen wie das "Anschleichen"), mit denen wir uns einfach abfinden sollten. Immerhin sei der Chief im allerersten Halo ja auch nicht auf die Idee gekommen, zwei Waffen gleichzeitig zu benutzen. Allerdings gibt es auch Änderungen wie die oben erwähnte neue Ausrüstung, die dadurch rechtfertigt werden, dass gerade beim Kampf auf Reach die neuesten Technologien in Form von Prototypen verwendet wurden, die den Planeten jedoch niemals verlassen haben (für alle die mit der Halo Timeline nicht ganz so bewandt sind: Zwischen dem Kampf um Reach und den Halos liegen nur wenige Tage). 

Außerdem geht es im weiteren Verlauf des Interviews darum, dass Bungie nun wesentlich weniger Druck seitens Community verspüre, da man sich um die Entwicklung der Geschichte (vorerst) keine Gedanken machen müsse, da der Verlauf der Schlacht ja ohnehin schon klar ist (Buch: Fall of Reach / Schlacht um Reach). Dennoch soll Halo: Reach keine 1:1 Umsetzung des Buches werden, denn: Wie wir in den letzten Wochen in anderen Interviews erfahren haben, geht es im Spiel um ein bisher komplett unbekanntes Spartan-Team, das Noble-Team.

Soviel zum Interview. Im zweiten Teil der News gehts um ein "neues" Map Pack für Halo 3. Nein, wir bekommen keine neuen Karten. Dieses Pack ist (wenn überhaupt) nur für diejenigen Interessant, die bisher noch nicht Halo 3: ODST haben, denn bei dem "Mythic Map Pack 2" handelt es sich um die Karten Heretic, Citadel und Longshore, die ja bekanntlich bereits auf der Halo 3 Mythic DVD enthalten sind. Ein Releasedatum sowie der Preis sind auch schon festgelegt: am 2. Februar für 800 MS-Points.

Mappack-Quelle: 1up
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Halo-Gamer für Haiti
Geschrieben von Crash   
16/01/2010
Die Ausmaße und Folgen der Naturkatastrophe auf der Insel Hispaniola, insbesondere in Haiti, dürften wohl mittlerweile jedem irgendwo in den Medien begegnet sein. Eingestürzte Häuser, schreiende Kinder, Tote soweit das Auge reicht. Auch Bungie lassen diese Bilder nicht kalt. Daher ruft Bungie nun 3 Aktionen ins Leben, mit denen auch wir den Haiti-Opfern helfen können. Neben der klassischen Spende und der Möglichkeit spezielle Superintendent-Shirts zu kaufen, deren Erlös komplett an das Amerikanische Rote Kreuz gespendet wird, dürfte vor allem die letzte der 3 Aktionen für Halo-Gamer interessant sein. Alles, was ihr hierbei tun müsst, ist, euer Emblem zu wechseln und Halo zu spielen.  

Für 1000 Gamer die am Mittwoch (20.1.) und Donnerstag (21.1) mit diesem Emblem (rechts zu sehen) ein Halo-Game via Xbox Live (Halo 3 oder ODST) bestreiten, erklärt sich Bungie bereit, 100 Dollar zu spenden. Um das Maximum von 77.000 Dollar zu erreichen, werden also 770.000 Spieler benötigt. 

Wir hoffen, dass sich viele Halo-Gamer an dieser Aktion beteiligen (der Aufwand ist wirklich gering) und wir nächste Woche nur Herzen in den online-Games sehen werden.

Genauere Infos findet ihr darüberhinaus nochmal auf bungie.net.


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Kleine Infos zu REACH
Geschrieben von Black Nihlus   
09/01/2010
Nach drei Wochen Funkstille gibt es mit dem neuen Weekly Update 1 / 2010 wieder einige Bruchstücke an Informationen über Halo: REACH.
urk berichtete von seinen Erfahrungen bezüglich eines neuen Steuerungsschemas in dieser Woche. Ein Zitat: "It felt good. Felt real good." Die Änderungen in den Schemata sind notwenidg, da uns mit REACH einige neue Möglichkeiten geboten werden sollen, welche sinnvolle Tastenbelegungen erfordern.

Im Zuge des Wochenendes starteten die Leute bei Bungie erneut ihren alljährlichen Pentathlon, einen studiointernen Wettkampf. Gewinnen konnte dieses Event das Team der "Grizzled Ancients".
Uninteressant?
Möglich. Doch zählte zu den Disziplinen neben einer Runde Halo 3: ODST auch ein streng geheimer Spielmodus aus dem herannahenden REACH. urk beschrieb diesen Modus mit den Worten: Etwas, was alles andere bis dahin gewesene in den Schatten stellt. Was uns da wohl erwartet?

Bungie wird das Informationsembargo noch bis Mitte diesen Monats aufrecht erhalten, doch für alle Interessierten lohnt sich sicherlich ein Blick in die nächste Ausgabe der "Game Informer", welche eine zehnseitige Coverstory mit dem Thema REACH enthalten wird.

Bis dahin und frohes Neues von unserer Seite!

Blacky & Crash
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