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Neuer Render-Trailer zu Reach
Geschrieben von Lichti   
29/07/2010
Bungie hat heute einen neuen Render-Trailer zu Halo: Reach veröffentlicht.

Video Games | Halo: Reach | The Battle Begins Trailer HD
XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii

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Preise der Reach Hardware für Deutschland
Geschrieben von Lichti   
28/07/2010
Mittlerweile wurden die Preise für die Xbox 360, den kabellosen Controller und das kabellose Headset im Reach Design für Deutschland bekannt gegeben. Laut Microsoft wird das Konsolen-Bundle eine unverbindliche Preisempfehlung von 329,99 Euro haben, Controller und Headset werden 49,99 Euro beziehungsweise 45,99 Euro kosten.

Details und Bilder zum Konsolen-Bundle und dem Zubehör findet Ihr hier.

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Matchmaking und Erfolge
Geschrieben von Black Nihlus   
25/07/2010

Hallo und willkommen zu einem Update, in dem wir neben Reach auch kurz ein paar Informationen zum, man kann es nun sicherlich sagen, guten alten Halo 3 haben. Und damit beginnen wir diese Übersicht über die Informationen aus dem Hause Bungie der letzten Wochen.

 

Halo 3 Matchmaking-Update

Reach rauscht nun mit wahnsinniger Geschwindigkeit heran, es sind noch gute 8 Wochen, sodass das Mehrspielerangebot des dritten Halo langsam einer Veränderung unterzogen wird. In der nächsten Zeit werden nach und nach Spiellisten zusammengefasst oder gelöscht werden. So geschehen mit MLG FFA, was seit einiger Zeit nicht mehr vorhanden ist. Da mit dem Erscheinen des neuen Teil die Spielerschaft von Halo 3 voraussichtlich stark dezimiert wird, sorgt Bungie für eine Konzentration der Spieler in den beliebtesten Listen. Daher empfiehlt es sich, den eigenen Lieblingsmodus verstärkt zu spielen, damit man nicht eines Tages feststellen muss, dass dieser verschwunden ist.

Zudem werden - bis auf Lone Wolf und Social Slayer - in Zukunft alle Listen alle DLCs als vorhanden voraussetzen.

Shishka, der Oberbeauftragte fürs Matchmaking, gab zudem bekannt, dass Double-EXP Wochenenden ihr Ende am 13. September finden werden. Dort sollen sie sich jedoch mit einem kleinen, besonderem Event verabschieden.

Die Spielliste „7 on the 7th“ bleibt hingegen erhalten, sonst wird es aber keine neuen Spiellisten mehr geben.

 

Halo: Reach Matchmaking-Update

Über Halo 3s Veränderungen hinaus erzählte Shishka auch von den für Reach geplanten Modi. Hier eine kurze Auflistung:

Wie bereits berichtet, wird es zwei grobe Unterteilungen im Mehrspielerbereich geben:

Arena und der „competitive“ Bereich, wie er nun genannt werden soll.

Arena ist ein reiner Slayerbereich in dem es folgende Konstellationen geben wird:

·         7 Mann Free-For-All

·         2 gegen 2

·         4 gegen 4

„competitive“ bietet diese Zusammenstellungen an:

·         8 Mann Free-For-All

·         4 gegen 4 Slayer

·         4 gegen 4 Objective

·         2 gegen 2 gegen 2 gegen 2 gegen 2 Multiteam

·         8 gegen 8 Big Team

·         6 gegen 6 Invasion

 

Wer SWAT oder SNIPER spielen möchte, braucht auch bei Reach nicht darauf zu verzichten. Wie in der Beta mit SWAT bereits zu sehen, werden diese Listen nun im Team Slayer-Bereich in der Lobby vor dem Spiel wählbar sein. Slot 3.

Weitere Listen werden natürlich auch hinzukommen, die genannten werden aber jene sein, aus denen ihr bei Erscheinen des Spiels wählen dürft.

 

Das Abstimmen in der Lobby wurde nun nach der Beta verändert. Kein Abstimmen führt nun nicht dazu, dass eure Stimme an den ersten Vorschlag geht, sie taucht gar nicht mehr auf. So könnt ihr, vorausgesetzt die anderen Spieler enthalten sich, mit nur einer Stimme die Karte eurer Wahl spielen.

 

Medaillen, Auszeichnungen und Erfolge

Besonders motivierend im Mehrspieler von Halo sind seit jeher die kleinen Symbole und Bildchen, welche besondere Leistungen während einer Partie darstellen und nach dem Kampf Auskunft über den einzelnen Spieler geben. Natürlich gibt es diese auch in Reach. Wie so ziemlich jeder weiß, sind diese Medaillensammlungen auf der Seite bungie.net für jeden Spieler persönlich aufgelistete und einsehbar. Ein Screenshot im Weekly Update zeigt nun 120 Slots für diese Art von Auszeichnungen im herannahendem Reach.


Hier sind drei Beispiele und was ihr dafür können müsst:

Name: Rejection (zu Deutsch: Abweisung, Verwehrung)

Was zu tun ist: Überlebt einen sonst tödlichen Ein-Schuss-Treffer wie die Plamsagranate oder die Rakete durch Aktivieren eures Armor Locks.

Name: Protector (zu Deutsch: Beschützer)

Was zu tun ist: Erledigt einen Gegner, welcher eurem Teammitglied ernsthaften Schaden zugefügt hat, bevor er seine Sache zu Ende bringt. Euer Mitspieler erhält darauf die Nachricht, dass ihr ihn gerettet habt und wird euch lieben.

Name: Showstopper

Was zu tun ist: Erledigt einen Gegner kurz bevor er seinen Mordanschlag auf euren Kameraden vollenden kann.


Erfolge, Erfolge und noch mehr Erfolge!

Auch die Erfolge wurden bereits in Auszügen gezeigt. Schaut doch einmal in unserer neuen Sektion
Erfolge vorbei, um die ersten Informationen und Grafiken begutachten zu können.

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Reach ViDoc: "Forge World"
Geschrieben von Black Nihlus   
23/07/2010
Es gibt ein neues ViDoc welches den Namen "Forge World" trägt und sich mit dem verbesserten "Schmiede"-Modus von Reach beschäftigt.

Dazu wird es eine riesige Karte geben, welche auf einem Halo-Ring lokalisiert ist. Wer das ViDoc der Roosterteeth Leute am Bungie-Day gesehen hat, wird möglicherweise Blood Gulch, die legendäre Karte aus Halo Combat Evolved und Handlungsort der Red vs. Blue Serien wiedererkannt haben. Dies wird einer der zahlreichen Orte der Forge World sein. Es gibt verschiedene Kartenabschnitte, die unterschiedliche Strukturen aufweisen, so z. B. eine sehr enge, ebene Fläche, eine Insel, unterirdische Gewölbe und dergleichen. Kreative Köpfe werden genug Möglichkeiten finden, ihre wildesten Karten- und Spielmodiideen zu verwirklichen.

Auch die etwas holprige Steuerung der Schmiede aus Halo 3 wurde aufpoliert.
So gibt es zum Beispiel feste Drehungen der Objekte um einen einstellbaren Winkel. Auch die Platzierung der Objekte in luftigen Höhen wird durch das nun festlagbare physikalische Verhalten der Gegenstände wesentlich erleichtert. Dem Designer wird nämlich nun ermöglicht zwischen den drei Optionen "normal", "fixed" (Gegenstände bleiben in der Luft stehen) und "phased" (Die Kollisionsabfrage der Gegenstände während des Schmiedevorgangs wird ausgeschaltet, sodass z. B. Plattformen teilweise in eine Steinwand geschoben werden können) zu wählen.

Ein kleine weitere Neuerung die - losgelöst von Schmiede - zu sehen ist: Ein Warthog mit Raketenwerfern.
Habt Spaß beim Anschauen, es gibt noch wesentlich mehr als wir hier genannt haben.


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Es kommt eine Xbox 360 im Reach Design
Geschrieben von Lichti   
23/07/2010
Gestern war es nur ein Gerücht, heute wurde es offiziell von Microsoft bestätigt. Es wird eine limitierte Xbox 360 im Halo: Reach Design geben. Neben der Standardversion von Halo: Reach werden der Konsole zwei kabellose Controller, ein Code für die "Limited Elite Armor", eine Episode von "Halo Legends" und ein kabelgebundenes Headset im Halo: Reach Design beiliegen. Die Reach 360 wird aber nicht nur nach Halo aussehen, sie wird auch nach Halo klingen, da ihr Sound Effekte aus dem Halo Universum spendiert wurden.

Die Reach 360 wird ab dem 14. September erhältlich und nur in limitierter Stückzahl verfügbar sein, wer eine haben möchte, sollte sie sich also so schnell wie möglich vorbestellen. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 399 US-Dollar.

Wem das etwas zu teuer ist oder wenn jemand schon drei Xboxen sein Eigen nennt und keine vierte braucht, muss deshalb aber nicht auf das besondere Reach Feeling beim Spielen verzichten. Ende August werden ein limitierter, kabelloser Halo: Reach Controller und ein limitiertes, kabelloses Halo: Reach Headset auf den Markt kommen. Der Preis für den Controller liegt bei 59.99 US-Dollar, der Preis für das Headset bei 49.99 US-Dollar. Zudem wird dem Controller ein Code für einen animierten Covenant Banshee Avatar Gegenstand beiliegen.

Der Contoller und das Headset werden, wie die Reach 360, in limitierter Stückzahl verfügbar sein.

Bilder der Konsole und des Zubehörs könnt Ihr Euch ansehen, wenn Ihr auf Weiter klickt.

Und wem Bilder nicht genügen, findet ein Unboxing Video bei Bungie.

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Kommt eine Xbox 360 im Reach Design?
Geschrieben von Lichti   
22/07/2010
Laut Ars Technica wird es zum Start von Halo: Reach eine limitierte Version der neuen Xbox 360 geben. Diese besondere Xbox 360 soll silber und mit Reach Grafiken versehen sein. Im Bundle, das 400 US-Dollar kosten soll, sollen neben der Konsole mit einer 250 Gigabyte Festplatte Halo: Reach und zwei kabellose Controller enthalten sein.

Ein sehr kleines Bild der limitierten Xbox 360 findet Ihr bei Ars Technica.

Und bei Joystiq gibt es ein Bild eines Halo: Reach Controllers, welcher ebenfalls in Silber gehalten ist und Rückschlüsse auf das Design der Konsole zulässt.
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Weltraum-Gameplay aus Halo: Reach
Geschrieben von Lichti   
04/07/2010
Die Überschrift sagt eigentlich schon alles, schaut es Euch einfach an, es lohnt sich definitiv.

Video Games | Halo: Reach | Exclusive Space Combat Gameplay HD
XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii
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E3 Zusammenfassung im Weekly Update
Geschrieben von Black Nihlus   
19/06/2010
Die E3 ist vorbei und urk meldet sich mit seinem weekly update zu einer kurzen Zusammenfassung an diesem Wochenende.

Die bewegten Bilder, welche uns gezeigt wurden, waren beeindruckendes Material. Man kann vom wohl bestaussehendsten Halo aller Zeiten reden.
Apropos bestaussehndsten: Wer ganz genau hingeschaut hat, wird sicherlich bemerkt haben, dass Bungie uns mit Noble Six zum ersten Mal auch eine weibliche Hauptfigur präsentiert hat. Ja weiblich! Denn dem Spieler wird, wie wir bereits berichteten, die Möglichkeit gegeben, seinen Noble Six vollkommen zu personalisieren und dazu gehört zum ersten Mal auch die Option, ein weibliches Spartanmodell zu wählen!
Dies wird auch dadurch weitergetrieben, dass mit Noble Six keinesfalls ein Soldat der Marke "strong and silent type", wie es noch Rookie, der Charakter aus dem ODST Spinoff, war, vorliegen wird. Für beide Geschlechter arbeiten bereits Synchronsprecher und Synchronsprecherin daran, dem Lieutenant Leben einzuhauchen.

Der Sabre ist nun auch zum ersten Mal vorgestellt worden. Der elegante Zweisitzer wird für den Raumkampf zur Verfügung stehen. Wir sind gespannt, was uns die Allianz im Raum alles entgegenwerfen wird. Bleibt es bei Banshees? Werden die aus Halo Wars bekannten Vampires eingeführt und wie steuern sich die Jäger? Fragen über Fragen, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht beantwortet werden können.

Die Wiedergeburt des Firefights war die dritte Überraschung der Woche aus dem Hause Bungie.
Man kündigte an, dass der Modus nun vollen Zugriff auf das Matchmaking-System von Reach haben wird. Im Klartext heißt das: Sowohl Spielersuche, was viele bei ODST vermisst haben mögen, als auch modifizierbare Feuergefechte werden nun möglich sein. Und vor allem zum letzteren wird im Weekly Update eine ganze Menge preisgegeben. Dort ist eine Liste zu finden, die den Großteil der einstallbaren Optionen offenlegt.
Viele wird man aus Halo 3 kennen, wenn man sich dort mal die Einstellungsmöglichkeiten für selbsterstellbare Spiele anschaut. So kann z. B. das Schild, die Gesundheit oder die Anzahl der Leben eingestellt werden. Zusätzlich können nun aber auch eigene Schädel entworfen werden oder aber die Reihenfolge, in der diese während eines Kampfes aktiviert werden.
Auch Auflistungen von Gegnern sind vorhanden. Darunter sind neben den üblichen Verdächtigen (Grunts, Eliten, Brutes, Skirmishers (zu Deutsch: Plänkler) und Jägern) auch eine Rasse namens Heretics (in den Variationen Sniper und Heavy) zu finden.
Bugger -oder Drohnen wie sie im Deutschen heißen- wurden hingegen gänzlich aus den Firefights entfernt.
Auch der Schädel "Blaues Auge" wird, wenn nicht extra eingestellt, nicht mehr auftauchen.

Ihr werdet euch sicherlich fragen: Moment! Matchmaking? Offene Spielersuche? Firefight ist doch ein Ende-offen-Modus. Wird es da nicht zuhauf Leute geben, die vorher das Spiel beenden?
Die Antwort ist recht simpel: Firefight wird nicht mehr unendlich lang sein. Die Standardvariante wird genau ein Set dauern. Ob es ein identisches Set zu denen aus ODST sein wird, können wir an dieser Stelle noch nicht sagen.
Natürlich wird es für jene, die längere Kämpfe bevorzugen natürlich auch möglich sein, über die Optionen das Spiel zu verlängern.


Wie immer hier noch der Link zum WU. Schaut euch die Auflistung doch einmal selber an. Und wenn ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen wollt, schaut doch mal im Forum vorbei und diskutiert mit uns über mögliche selbsterdachte Firefight-Spielmodi!


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Welcome to Firefight 2.0
Geschrieben von Black Nihlus   
18/06/2010
Was war das neuste Feature von ODST, was uns stundenlange Beschäftigungen lieferte? Um es mit Sgt. Johnson's Worten zu sagen:

BIP! BAP! BAM! Firefight!

Bungie hat nun auf der E3 offengelegt, dass der spaßige Mehrspielermodus in einer verbesserten Variante auch in Halo: Reach zu finden sein wird. Passend dazu lieferten die Entwickler ein stimmungsvolles Video ab, was die aufpolierten Kämpfe in schnellen Bildwechseln in Szene setzt.

Schon jetzt sind einige Neuerungen aus diesen ersten Bildern zu erkennen:
  • Wir werden es in Zukunft auch mit Eliten zu tun haben, die hammerschwingenden, grobschlächtigen Brutes sind selbstverständlich auch wieder mit von der Partie. Mit den eleganteren Eliten wird auch das Plasmaschwert Einzug finden.
  • Eine weitere Veränderung, was vor allem die Leute betrifft, welche das Kampfgewehr in ODST vermisst haben sollten, ist die Tatsache, dass das Schwestermodell, das DMR, in den hitzigen Gefechten zu finden sein wird.
  • Natürlich werden wir auch Zugriff auf die Spezialfähigkeiten wie das Jetpack nicht verzichten müssen, sicherlich dem taktischen Spiel der Spartansquads recht zuträglich.
  • Die wohl überraschendste Ergänzung ist aber ein orbitaler Luftschlag, welcher nun von den Spielern angefordert werden kann. Einige Sequenzen des Trailers zeigen die gewaltige Zerstörungskraft dieser Mörserangriffe, so zerbröselt z. B. ein Wraith unter den Salven, welche aus dem Himmel hinabregnen.

Mit der Rückkehr des Firefights wird Reach somit das umfangreichste Halo der Reihe werde.



Weitere Details zu den Veränderungen folgen laut Bungie in Kürze.

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E3 2010: Trailer zur Kampagne
Geschrieben von Lichti   
15/06/2010
Nachdem gestern das erste mal ein Teil der Kampagne von Halo: Reach gezeigt wurde, gibt es heute den passenden Trailer dazu.

Video Games | Halo: Reach | E3 2010: Campaign Trailer HD
XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii
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Reach Gameplay von der E3
Geschrieben von Lichti   
14/06/2010
Auf der Pressekonferenz von Microsoft gab es heute erste Gameplayszenen aus der Kampagne von Halo: Reach.

Video Games | Halo: Reach | E3 2010: Campaign Gameplay (Stream) HD
XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii
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  • The Good, The Badass and The Ugly
  • Halo: Reach erscheint am 14. September
  • Reach Beta wird um einen Tag verlängert
  • Reach Beta auch für Silberlinge
  • Reach ist das meist erwartete Spiel
  • Es darf gefragged werden
  • Tutorial-Video zur Reach Beta
  • Bungie lässt Reach nicht fallen
  • Dauer der Beta auf 17 Tage festgelegt
  • Birth of a spartan
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